史带你回眸30年游戏机变迁九游会J9游戏经典电玩进化
将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置○◁△▲。但在北美和日本地区却没有这样的成功▼■●▷○。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功□…▷▪-,当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡◁□□-。
索尼PS2显然也是一代名机■▷□△△,但口碑不如前作那么出色▼◆▼□。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼●◇▽,花费了数年才摸清其性能▲●▽。当然◆▲●◁,在PS的余威下▼▽,众多独占大作的续作依然选择PS2▷▪…,如《最终幻想10》等等●◆●•☆,并且支持播放DVD让其性价比更高•△=◆△•,全球狂销1▽▲▲■○.5亿台★•…◇。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少◁▷▼▪,但加入了更先进的力阶振动等功能◇=△▪◁。
从80年代起★◆■▪,游戏机见证着人类科技史的进步▷■•▲▽▽,对于80后的一代人而言◁●,游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置▲▷。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品-◁,手持最早期1983年的teletenis○…□▽,到现代的PSV•…▼▷☆,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗□…▲▲◇,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy-◁,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆九游会J9游戏官网-▽★。
32位游戏机时代◁•○,任天堂率先进入64位系统◇…△•◁,推出了N64游戏机△◁▷▲●-。不过▲●□•,由于仍然采用卡带介质•▲▼△○★,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力■△◆-★◆,并未获得巨大成功九游会J9游戏官网◁▷◇■,其手柄造型也硕大怪异=▽★◇。
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家■…,从MD的配置来看★…△=▷,其性能远超FC=▼•…:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的•▷☆◆,性能在当时非常出众•■…★◆。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断…▲▪◆•,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机•●▪○□…。
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机◆-◁▽=,不拼性能◇…=▷□○,但体感操作引领了一场操控革命•△,也带来了大量新鲜的玩法▪◇★-,包括运动健身▪■★=●。◁●●▼…•“双截棍★…◁”手柄是Wii的精髓之一▪△,内置重力传感器◇★★▷-、灵活的拆卸组装形式▪▷▽●◇□,让它成为体感游戏的代名词▲▼●□。
世嘉的出局★☆□•■◇,最终让微软进入到游戏主机市场○-■◁。虽然发售最晚■▷◆,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能•◆==△,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作=-=◇◆。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主■▲▷◆△○,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商••★,索尼的独占策略已经开始受到影响▽•○。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast…•,十分硕大◁☆,再加上游戏不合亚洲人胃口□▽,在日本市场几乎没有产生影响○▽▼●•。
被玩家戏称为▲▽“神机▪▼□”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力○◁★,夸大的性能和难以开发的架构▷◇◇◇-,让它在初期遇到了很多瓶颈…=▽○-•。同时•▽◁,包括《最终幻想》等早前独占的大作◁▷◁•,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品▽☆▲,日本游戏厂商的没落也逐渐开始★☆◁。不过●•△△,PS3仍然赢得了同时期的主机大战-☆…■△□,只是优势不再明显☆▲◇。
世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型☆●◆九游会J9游戏经典电玩进化,并未能最终取得胜利□•▼▷,究其原因仍是生态平台的问题•-•▽,比如游戏软件质量△▲•…◁◆、数量不及索尼PS▽▲-•,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等=◁◇▼。土星的手柄则延续MD的6按键设计◆▼●○,可见其定位依然是街机◆△…●、动作游戏•☆▲□。
进入128位时代◁▲,任天堂的GameCube依然怪异▷…▷○△=,使用了非标准式的8cm CD-ROM▽●…○★,导致容量有限▼○○,很多游戏需要多张光盘▪▷△。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主▼==◆●,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立○◇,知名的GC作品没有几部▷=◇。
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场☆◁,凭借PS▼☆、PS2主机积累下来的资源•□▷…,获得了相当大的成就▷-•○▽☆,掌机也开始像多媒体◆●○、多功能☆◇•、无线网络方面发展▲△…•。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄▪▼◇■◆,操作十分舒适◇…▼▽◇,PS用户毫无上手难度●★••…▲。
这款游戏机的出现▼△,才让人在中国第一次见到了电子游戏▷○=•▲,不过那已经是80年代末期了◇▲-□■。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机○▪◇★◇。这款主机上可以运行上百种游戏◆◁◇-,由于它实在太过古老○●▽,85后基本无人玩过●▷。
世嘉的最后一部游戏主机◇△▽•,结局依然悲情◁▽…。虽然最早推出◇★•◁,但性能方面略逊色于索尼PS2★△,最重要的是它的理念仍未改变△▪★○=◆,依然是以街机游戏为主☆▼▪,导致游戏种类比较单一…★…◆;另外错误地选择GD-ROM介质☆…▷▽◆★,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2◁△。夸张的太空船造型手柄十分硕大●…■△=,更适合欧美人手掌■◁,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念=△△★◆,很像是现在的第二屏▪○•□○,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色•▲▷●,并在游戏时同步数据□▲☆。
作为PSP的续作◁=▪,PS Vita性能更强◇…•△◁△、设计更好☆◁△-、完全使用下载存储机制也更方便▼◁,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS…▷◁▲、Android平台的兴起而衰落=▼▽…○。
超级任天堂可以说是一代名机◁★☆◁,整个平台上诞生了太多大作□☆,如《最终幻想》4▽◇、5△○-▪、6…▷•■,《超级银河战士》=▲…△、《超时空之轮》等等●▪-,代表了日式RPG的鼎盛时期○-。其手柄设计延续前作▼-▲★□-,并进行了一些优化●◁▷,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱=☆◇◁▽▲。
早期的嵌入式单游戏视频游戏机▼■▽,复古的摇杆只能左右移动□◇◇◁,操作人物打网球◁□……•,实际上类似于早期打砖块的变种▷□==△●。
由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统△…,由著名的游戏家横井军平设计开发◇☆★。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕◆▼◇▲,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏◆■◇•◆,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信▲▽,进行联机对战◆★■●▪。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式□◆▪•=。
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机■■•…★,风格更偏美式一些●◁••,所以手柄设计参考当时街机▪-△,拥有6个圆形按键☆○●▷○。俗称•▷●•☆“世嘉机◇□★”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年-•,《索尼克刺猬》△☆★△○…、《超级忍》九游会J9游戏官网▲…○▲▪▽、《战斧》等动作游戏堪称经典●•▪△。
由于主机配置强大▷★■□,因此 GAME GEAR 在图像◆▽▪□、声音和手感上均超过了当时其他的掌机…●。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏○•▷=◁、耗电量巨大◇◆▷☆,且高性能带来的后果是机身非常笨重▲=○▪◇☆,游戏可持续的时间也只有短短的3小时◁▽●●□,远不及当时GB长达8小时的续航时间△▪▽◆。
面对索尼PSP的攻势□◆▼▽◇,任天堂推出了具有双屏设计的DS▪•◁▪-□,获得了巨大成功▪□◇■•◇。虽然性能一般▼▷○★=▲,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念▪▽◇□▪,我们不妨把它想象掌机版的▼•▷…•△“iPhone▼◆▷”◁-●,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机★●•-才子没错而最后一位是首位“世界鬼才”!九,。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的▽■☆▲,那时真是红极一时九游会J9游戏官网•◇☆▽◁,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和★○△。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌★•,就算九十年代中期处于困境的任天堂•■,它的N64在美国也能卖到第一▲■★◆-,可见美国人对任天堂的感情•▲。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置=▪◁,如今回眸一看○△▲◆▽,从1983的teletenis…△○◆★□,到现在的PSV★•△■,游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变▼◁□▲▽●,相信在人工智能时代□…▪◁,游戏产业还会更加蓬勃发展◁…▪☆☆,让我们的孩子适当投入其中◁☆-,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题
同样是单款嵌入式游戏机•▷▲,卡西欧可以说是最早的掌机之一◇■★▲-●。这款Western Bar是其中一款▪▷▪□◁◆,是以西部牛仔为主题的射击游戏▼■◇○○▲;另外还有□□◇…“Great Racer-◆▷”及▽□◇“Space Attacker-★■▷”款式○…,十分经典☆▽●○。
索尼正式进入游戏主机行业的首部作品▽▷○☆,于1994年末发售☆○◁•◁…,整整统领了游戏机行业10个年头◁•▪,销量突破1亿台☆△△▼◆◇,奠定了索尼目前在游戏行业的位置■••。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质•■▲•△▲、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念=-,吸引力大量游戏厂商加入△▷☆,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂◁▪。可以说△-,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌■◆••☆史带你回眸30年游戏机变迁。图中的手柄为后续发售的振动手柄▽□◁▷,体积适中手感出色=◇▽★,相比需要振动包的土星手柄更人性化•△-□☆▽,整体设计也沿用至今◁•○。